

#include <asset/asset.h>

ceAsset::ceAsset(ceAssetTypeID type)
	: _type (type)
{
}

ceAssetTypeID ceAsset::GetAssetTypeID() const
{
	return _type;
}

void ceAsset::SetLocator(const ceAssetLocator &locator)
{
	_locator = locator;
}

const ceAssetLocator& ceAsset::GetLocator () const
{
	return _locator;
}
